Online
Figma Eğitimi: Temelden İleri Seviyeye
Eğitmen
Eğitimin Amacı
Figma eğitiminin amacı, katılımcılara Figma'nın güçlü araçlarını kullanarak profesyonel ve kullanıcı dostu arayüzler oluşturmayı öğretmektir. Eğitim boyunca, katılımcılar Figma’nın temel ve ileri düzey özelliklerini öğrenerek, gerçek hayatta bir projeyi nasıl oluşturacaklarını, sürdürülebilir ve her cihaza optimize tasarımlar yapmayı, tasarım ve hand-off süreçlerini nasıl hızlandıracaklarını ve projelerini nasıl organize edeceklerini keşfedeceklerdir. Bu bilgileri uygulamalı projelerle pekiştirerek, Figma’yı etkili bir şekilde kullanma ve profesyonel tasarım çözümleri üretme deneyimi kazanacaklardır.
Eğitime Kimler Katılabilir?
Figma’yı etkin bir şekilde kullanarak tasarım süreçlerini optimize etmek ve daha profesyonel arayüzler oluşturmak isteyen tasarımcılar.
Figma’yı öğrenerek dijital tasarım süreçlerine adapte olmak ve UI/UX projelerine katkı sağlamak isteyen grafik tasarımcılar.
Dijital ürün tasarımı ve arayüz geliştirme konularında uzmanlaşmak, Figma’yı kullanarak ürünlerin dijital temsillerini ve kullanıcı arayüzlerini oluşturmak isteyen endüstriyel tasarımcılar.
Ürün geliştirme sürecinde Figma’yı kullanarak daha etkili bir işbirliği sağlamak ve tasarım süreçlerine doğrudan katkıda bulunmak isteyen ürün yöneticileri.
Tasarım ve geliştirme süreçlerini daha yakından entegre etmek için Figma’yı öğrenmek isteyen yazılım geliştiriciler.
Dijital ürünlerinin tasarım süreçlerine daha fazla dahil olmak ve kullanıcı odaklı, profesyonel arayüzler oluşturmak isteyen girişimciler.
Dijital ürünlerin tasarım ve geliştirme süreçlerini daha iyi anlamak, Figma’yı kullanarak iş gereksinimlerini tasarıma dönüştürmek isteyen iş analistleri.
UI/UX tasarımı alanında kendini geliştirmek isteyen ve Figma’yı profesyonel düzeyde öğrenmek isteyen öğrenciler.
Eğitim Programı
Ders 1: Figma’ya Giriş ve Arayüzü Tanıma
Figma Arayüzünü Tanıma
Menüler
Figma’da Takım, Proje ve Dosya Çalışma Prensipleri
Figma’da Plug-in (Eklenti) Kurulumu ve Kullanımı
Tarih ve Saat: 28 Ocak 19:30-21:30
Ders 2: Temel Tasarım Araçları
Temel Araçların Kullanımı: Move Tools, Region Tools, Shape Tools, Creation Tools, Text Tool, Comment, Actions)
Efektlerin Kullanımı: Inner Shadow, Drop Shadow, Layer Blur, Background Blur
Boolean Groups (Mantıksal Gruplar)’ın kullanımı
Tarih ve Saat: 29 Ocak 19:30-22:00
Ders 3: Figma ile Tasarıma Başlamadan Önce
Mask (Maske) kullanımı
Alignment (Hizalama) ve Rulers (Cetveller)’in Kullanımı
Fotoğraflar (Bitmap/Piksel Tabanlı Grafikler) ve Vektörel Nesneleri Tanıma
Fotoğraf ve Video’ları İçe ve Dışa Aktarma
Fotoğraf Düzenleme ve Blend Mode (Karışım Modu) Kullanımı
Tarih ve Saat: 31 Ocak 19:30-21:30
Ders 4: Layers (Katmanlar) ve Layers Yönetimi
Layers (Katmanlar)’ın Kullanımı
Katman Yönetimi ve Rename (Yeniden İsimlendirme) Aracının Kullanımı
Find-Replace (Bul-Değiştir) Özelliğinin Kullanımı
Multi-Edit (Çoklu Düzenleme) Özelliğinin Kullanımı
Tarih ve Saat: 4 Şubat 19:30-21:30
Ders 5: Responsive (Duyarlı) Tasarım Tasarım
Responsive (Duyarlı) Tasarımı Tanıma
Tasarıma Başlarken Ekran Boyutlarını Seçmek ve Breakpoints Kullanımı
Tasarımda Tutarlılık: 4’lü ve 8’li Boşluk Sistemi
Layout Grid (Düzen Izgarası)
Örnek Çalışmalar ve Alıştırmalar
Tarih ve Saat: 5 Şubat 19:30-22:00
Ders 6: Auto Layout (Otomatik Düzen)
Auto Layout (Otomatik Düzen) Kullanımı
Min/Max Genişlik ve Yükseklik Kullanımı
Gelişmiş Auto Layout Ayarları - Strokes, Canvas Staking, Align Text Baseline
Ignore Auto Layout (Otomatik Düzeni Yoksay) Kullanımı
Constraints (Kısıtlamalar) Kullanımı
Örnek Çalışmalar ve Alıştırmalar
Tarih ve Saat: 7 Şubat 19:30-22:00
Ders 7: Tutarlı ve Sürdürülebilir Tasarım Araçları: Components, Variants, Properties
Components (Bileşenler)’in Kullanımı (Master Component, Instance)
Variants (Varyantlar) ve Variant Properties (Varyant Özellikleri)’nin Kullanımı
Component Properties (Bileşen Özellikleri) - Text, Boolean, Instance Swap
Nested Instance (İç İçe Geçmiş Bileşen Örneği) Kullanımı
Nesneleri Multiple Component veya Variant Olarak Kullanma Arasındaki Farklar
Tarih ve Saat: 11 Şubat 19:30-22:00
Ders 8: UI Kit, Design System
Design System ve UI Kit’i Tanıma
Atomic Design System Yapısı
Local Styles (Lokal Stiller)’in Kullanımı
Tarih ve Saat: 14 Şubat 19:30-21:30
Ders 9: Local Variables (Yerel Değişkenler) ve Design Tokens Mimarisi
Variables (Değişkenler)’in Kullanımı
Local Variables (Yerel Değişkenler) - Color (Renk Token'ları)
Local Variables (Yerel Değişkenler) - Number (Sayı Token'ları)
Local Variables (Yerel Değişkenler) - String (Metin Token'ları)
Local Variables (Yerel Değişkenler) - Boolean (Mantıksal Token'lar)
Local Variables (Yerel Değişkenler) - Typography (Tipografi Token'ları)
Variables (Değişkenler) ile Mode'ların Kullanımı (Light Mode - Dark Mode)
Tarih ve Saat: 18 Şubat 19:30-22:30
Ders 10: Prototip
Prototip Nedir ve Nasıl Oluşturulur?
Interactive Components (İnteraktif Bileşenler)'in Kullanımı
Scroll Behaviors (Kaydırma Davranışları) - Position, Overflow
Open-Close Overlay ve Text Scroll Özelliğinin Kullanımı
Conditional Logic (Koşullu Mantık) ile İleri Seviye Prototipleme
Tarih ve Saat: 21 Şubat 19:30-22:00
Ders 11: Workshop - Mobil Uygulama Tasarımı
Proje Brief’ine Uygun Olarak Tasarım Çalışması
Tarih ve Saat: 25 Şubat 19:30-21:30
Ders 12: Workshop - Tasarım Geri Bildirim Seansı
Tasarımların İncelenmesi ve Geri Bildirimlerin Verilmesi
Tarih ve Saat: 28 Şubat 19:30-22:30
Ders 13: Sunum ve Değerlendirme
Tasarımların Sunumları ve Son Değerlendirme
Tarih ve Saat: 11 Mart 20:30-22:30