Online

Figma Eğitimi: Temelden İleri Seviyeye

Figma'nın tüm yeteneklerini gerçek bir projede uygulamalı atölyeler aracılığıyla keşfederken, projelerinizi profesyonelce hayata geçirecek bilgi ve deneyime sahip olacaksınız.

Figma'nın tüm yeteneklerini gerçek bir projede uygulamalı atölyeler aracılığıyla keşfederken, projelerinizi profesyonelce hayata geçirecek bilgi ve deneyime sahip olacaksınız.

Eğitim Tarihi

Eğitim Tarihi

28 Ocak - 11 Mart

28 Ocak - 11 Mart

28 Ocak - 11 Mart

28 Ocak - 11 Mart

Ders Saati

Ders Saati

30 Saat

30 Saat

30 Saat

30 Saat

Seviye

Seviye

Başlangıç/Orta

Başlangıç/Orta

Başlangıç/Orta

Başlangıç/Orta

Kontenjan

Kontenjan

18 Kişi

18 Kişi

18 Kişi

18 Kişi

Ücret

Ücret

7.900 TL

7.900 TL

5.500 TL

5.500 TL

5.990 TL

5.500 TL

Eğitmen

Eğitimin Amacı

 

Figma eğitiminin amacı, katılımcılara Figma'nın güçlü araçlarını kullanarak profesyonel ve kullanıcı dostu arayüzler oluşturmayı öğretmektir. Eğitim boyunca, katılımcılar Figma’nın temel ve ileri düzey özelliklerini öğrenerek, gerçek hayatta bir projeyi nasıl oluşturacaklarını, sürdürülebilir ve her cihaza optimize tasarımlar yapmayı, tasarım ve hand-off süreçlerini nasıl hızlandıracaklarını ve projelerini nasıl organize edeceklerini keşfedeceklerdir. Bu bilgileri uygulamalı projelerle pekiştirerek, Figma’yı etkili bir şekilde kullanma ve profesyonel tasarım çözümleri üretme deneyimi kazanacaklardır.


 

Eğitime Kimler Katılabilir?


  • Figma’yı etkin bir şekilde kullanarak tasarım süreçlerini optimize etmek ve daha profesyonel arayüzler oluşturmak isteyen tasarımcılar.

  • Figma’yı öğrenerek dijital tasarım süreçlerine adapte olmak ve UI/UX projelerine katkı sağlamak isteyen grafik tasarımcılar.

  • Dijital ürün tasarımı ve arayüz geliştirme konularında uzmanlaşmak, Figma’yı kullanarak ürünlerin dijital temsillerini ve kullanıcı arayüzlerini oluşturmak isteyen endüstriyel tasarımcılar.

  • Ürün geliştirme sürecinde Figma’yı kullanarak daha etkili bir işbirliği sağlamak ve tasarım süreçlerine doğrudan katkıda bulunmak isteyen ürün yöneticileri.

  • Tasarım ve geliştirme süreçlerini daha yakından entegre etmek için Figma’yı öğrenmek isteyen yazılım geliştiriciler.

  • Dijital ürünlerinin tasarım süreçlerine daha fazla dahil olmak ve kullanıcı odaklı, profesyonel arayüzler oluşturmak isteyen girişimciler.

  • Dijital ürünlerin tasarım ve geliştirme süreçlerini daha iyi anlamak, Figma’yı kullanarak iş gereksinimlerini tasarıma dönüştürmek isteyen iş analistleri.

  • UI/UX tasarımı alanında kendini geliştirmek isteyen ve Figma’yı profesyonel düzeyde öğrenmek isteyen öğrenciler.


 


Eğitim Programı

Ders 1: Figma’ya Giriş ve Arayüzü Tanıma


  • Figma Arayüzünü Tanıma

  • Menüler

  • Figma’da Takım, Proje ve Dosya Çalışma Prensipleri

  • Figma’da Plug-in (Eklenti) Kurulumu ve Kullanımı


Tarih ve Saat: 28 Ocak 19:30-21:30


Ders 2: Temel Tasarım Araçları


  • Temel Araçların Kullanımı: Move Tools, Region Tools, Shape Tools, Creation Tools, Text Tool, Comment, Actions)

  • Efektlerin Kullanımı: Inner Shadow, Drop Shadow, Layer Blur, Background Blur

  • Boolean Groups (Mantıksal Gruplar)’ın kullanımı



Tarih ve Saat: 29 Ocak 19:30-22:00


Ders 3: Figma ile Tasarıma Başlamadan Önce


  • Mask (Maske) kullanımı

  • Alignment (Hizalama) ve Rulers (Cetveller)’in Kullanımı

  • Fotoğraflar (Bitmap/Piksel Tabanlı Grafikler) ve Vektörel Nesneleri Tanıma

  • Fotoğraf ve Video’ları İçe ve Dışa Aktarma

  • Fotoğraf Düzenleme ve Blend Mode (Karışım Modu) Kullanımı


Tarih ve Saat: 31 Ocak 19:30-21:30


Ders 4: Layers (Katmanlar) ve Layers Yönetimi


  • Layers (Katmanlar)’ın Kullanımı

  • Katman Yönetimi ve Rename (Yeniden İsimlendirme) Aracının Kullanımı

  • Find-Replace (Bul-Değiştir) Özelliğinin Kullanımı

  • Multi-Edit (Çoklu Düzenleme) Özelliğinin Kullanımı


Tarih ve Saat: 4 Şubat 19:30-21:30


Ders 5: Responsive (Duyarlı) Tasarım Tasarım


  • Responsive (Duyarlı) Tasarımı Tanıma

  • Tasarıma Başlarken Ekran Boyutlarını Seçmek ve Breakpoints Kullanımı

  • Tasarımda Tutarlılık: 4’lü ve 8’li Boşluk Sistemi

  • Layout Grid (Düzen Izgarası)

  • Örnek Çalışmalar ve Alıştırmalar


Tarih ve Saat: 5 Şubat 19:30-22:00


Ders 6: Auto Layout (Otomatik Düzen)


  • Auto Layout (Otomatik Düzen) Kullanımı

  • Min/Max Genişlik ve Yükseklik Kullanımı

  • Gelişmiş Auto Layout Ayarları - Strokes, Canvas Staking, Align Text Baseline

  • Ignore Auto Layout (Otomatik Düzeni Yoksay) Kullanımı

  • Constraints (Kısıtlamalar) Kullanımı

  • Örnek Çalışmalar ve Alıştırmalar


Tarih ve Saat: 7 Şubat 19:30-22:00


Ders 7: Tutarlı ve Sürdürülebilir Tasarım Araçları: Components, Variants, Properties


  • Components (Bileşenler)’in Kullanımı (Master Component, Instance)

  • Variants (Varyantlar) ve Variant Properties (Varyant Özellikleri)’nin Kullanımı

  • Component Properties (Bileşen Özellikleri) - Text, Boolean, Instance Swap

  • Nested Instance (İç İçe Geçmiş Bileşen Örneği) Kullanımı

  • Nesneleri Multiple Component veya Variant Olarak Kullanma Arasındaki Farklar


Tarih ve Saat: 11 Şubat 19:30-22:00


Ders 8: UI Kit, Design System


  • Design System ve UI Kit’i Tanıma

  • Atomic Design System Yapısı

  • Local Styles (Lokal Stiller)’in Kullanımı


Tarih ve Saat: 14 Şubat 19:30-21:30


Ders 9: Local Variables (Yerel Değişkenler) ve Design Tokens Mimarisi


  • Variables (Değişkenler)’in Kullanımı

  • Local Variables (Yerel Değişkenler) - Color (Renk Token'ları)

  • Local Variables (Yerel Değişkenler) - Number (Sayı Token'ları)

  • Local Variables (Yerel Değişkenler) - String (Metin Token'ları)

  • Local Variables (Yerel Değişkenler) - Boolean (Mantıksal Token'lar)

  • Local Variables (Yerel Değişkenler) - Typography (Tipografi Token'ları)

  • Variables (Değişkenler) ile Mode'ların Kullanımı (Light Mode - Dark Mode)


Tarih ve Saat: 18 Şubat 19:30-22:30


Ders 10: Prototip


  • Prototip Nedir ve Nasıl Oluşturulur?

  • Interactive Components (İnteraktif Bileşenler)'in Kullanımı

  • Scroll Behaviors (Kaydırma Davranışları) - Position, Overflow

  • Open-Close Overlay ve Text Scroll Özelliğinin Kullanımı

  • Conditional Logic (Koşullu Mantık) ile İleri Seviye Prototipleme


Tarih ve Saat: 21 Şubat 19:30-22:00


Ders 11: Workshop - Mobil Uygulama Tasarımı


  • Proje Brief’ine Uygun Olarak Tasarım Çalışması


Tarih ve Saat: 25 Şubat 19:30-21:30


Ders 12: Workshop - Tasarım Geri Bildirim Seansı


  • Tasarımların İncelenmesi ve Geri Bildirimlerin Verilmesi


Tarih ve Saat: 28 Şubat 19:30-22:30


Ders 13: Sunum ve Değerlendirme


  • Tasarımların Sunumları ve Son Değerlendirme


Tarih ve Saat: 11 Mart 20:30-22:30

12 taksit imkanıyla eğitime hemen kayıt ol!

12 taksit imkanıyla eğitime hemen kayıt ol!

Sertifikalı eğitime
hemen kayıt olun!

UserGets - Linkedin
UserGets - Twitter
UserGets - Instagram
UserGets - Facebook
UserGets - Linkedin
UserGets - Twitter
UserGets - Instagram
UserGets - Facebook
UserGets - Linkedin
UserGets - Twitter
UserGets - Instagram
UserGets - Facebook
UserGets - Linkedin
UserGets - Twitter
UserGets - Instagram
UserGets - Facebook